《刺客信条:影》将在5天后正式发布!本作将聚焦于日本历史,但在此背景下,已有其他游戏尝试过。外媒GamingBolt指出,《对马岛之魂》与《浪人崛起》均探索了这一主题,前者由SuckerPunch工作室精心打造,曾为玩家提供了类似于“刺客信条”的历史动作冒险体验,而后者的表现却较为平平。这为《刺客信条:影》提供了有价值的借鉴与警示。本文将从《对马岛之魂》的成功经验和《浪人崛起》的失败教训两个方面进行探讨。
应效仿《对马岛之魂》的成功经验
1. 打造吸引人的开放世界设计
《对马岛之魂》的最大亮点在于其开放世界的巧妙设计,这为同类游戏树立了标杆。SuckerPunch通过自然引导玩家,避免了以问号标记轰炸的地图。相比近年来公式化的《刺客信条》作品,《影》需要在探索机制与场景交互方面有所突破,以此实现玩家对日本舞台的期待。九游会非常期待此作能借鉴2020年的优秀作品。
2. 呈现惊艳的视觉美学
自然美景与开放世界的和谐美感,在《对马岛之魂》中完美展现,而《刺客信条》系列始终保持着高水准的画面表现。部分已公布的实机演示显示出封建日本的樱花林、武士宅邸等场景令人叹为观止,期望《影》能够延续该系列“视觉历史教科书”的传统优势。
3. 革新战斗系统
《刺客信条系列的战斗系统一直以来褒贬不一,尽管2020年的《英灵殿》在战斗方面有所突破,但不少玩家却认为不及前作《奥德赛》的爽快感。而《影》引入双主角设计,其中武士弥助的战斗风格明显受到《对马岛之魂》“架式-破防”系统的影响,展示出与《英灵殿》截然不同的灵动气质。
4. 讲述动人的东方故事
虽然《刺客信条》系列的剧情质量起伏不定,但在找到叙事节奏的时刻,如艾吉奥三部曲,总能创造经典作品。而《对马岛》成功地将个人复仇与历史洪流融合。《影》开发团队育碧魁北克若能借鉴此法,将人物的命运与战国困局深度结合,或将有机会重塑系列剧情巅峰。
需规避《浪人崛起》的教训
1. 避免公式化的支线任务设计
开放世界在《浪人崛起》中的支线内容显得重复且乏味。模板化的任务模式让探索过程变得单调。希望《影》能够借鉴《对马岛》的文化沉浸式玩法,打造更具叙事深度与文化厚度的支线体系。
2. 重构历史名城的活力
《浪人崛起》中本应闪耀的京都与江户,实际呈现显得空洞。相比之下,《刺客信条》系列在重现古城方面本领高超。希望《影》能够通过动态事件与可探索场景,给予玩家立体的历史体验。
3. 深化角色与台词的内涵
《浪人崛起》显示出文本功底不足的问题,生硬的对话与人物描写让剧情失色。对于最近同样面临叙事争议的《刺客信条》系列而言,这无疑是个警示。《影》需要塑造更具深度与情感的角色,提升剧情与玩家的情感联系。
未来的双面启示
从《对马岛之魂》中,我们看到东方美学与开放世界设计的结合可产生惊人的文化影响力;而《浪人崛起》则提醒我们,缺乏灵魂的历史复现将沦为空壳。《刺客信条:影》正处于两个极端的十字路口,既承担着为日本舞台正名的使命,也面临突破系列创新瓶颈的挑战。期待九游会能够在3月20日揭晓更多精彩内容!