据外媒wccftech报道,Valve似乎正推动一场全新的游戏操作系统革命。多方消息透露,专为游戏优化的SteamOS有可能结束其在掌机上的独占,正式进军桌面PC市场,为那些厌倦了Windows臃肿生态的玩家提供全新的选择。自SteamDeck掌机凭借定制化的SteamOS取得成功后,玩家们对这款基于Linux的游戏系统能够登陆PC的呼声也不断上升。
知名爆料人SadlyItsBradley近日透露,SteamOS的"公开版本"已在紧锣密鼓地准备中。结合联想LegionGo掌机已预装SteamOS的情况来看,Valve显然在加速构建跨硬件平台的游戏操作系统生态。
与Windows 11那种自带大量后台服务的复杂性相比,SteamOS以其极简的用户界面和零预装冗余软件为核心卖点,几乎把所有系统资源都投入到游戏性能优化上。通过Proton兼容层技术,SteamOS已成功实现超过14000款Windows游戏的无缝运行,且性能损耗相比传统虚拟机大幅降低。这对追求"即开即玩"的硬核玩家而言,无疑是摆脱系统更新烦恼、直抵游戏本质的绝佳选择。
不过,尽管前景看好,SteamOS依然面临硬件适配的挑战。目前,其对AMD和Intel显卡的支持优于NVIDIA,并且自定义安装仍存在一定的门槛(Valve官网提供的"Build Your Own"手动安装通道尚不兼容SteamDeck)。如果Valve能够与硬件厂商合作,完善驱动生态,SteamOS或将成为颠覆传统PC游戏格局的关键力量——毕竟,谁不期待一个没有弹窗广告、没有强制更新、只为游戏而生的操作系统呢?
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