不论你承认与否,现在的我们似乎已经对开放世界游戏感到疲倦。曾几何时,开放世界是只有顶尖游戏公司才能涉足的领域,但如今,开放世界元素已经渗透到多种游戏类型和几乎所有新作中。那么,为什么我们还要去探索《上古卷轴4:湮灭》这款二十多年前老游戏的重制版呢?尽管过去十至十五年间,开放世界游戏如雨后春笋般涌现,但大多数游戏并未沿用Bethesda独特的设计理念。
当今的大部分开放世界游戏往往采用《刺客信条》式的模块化结构,将世界划分为多个区域和任务点,明确区分“主线”与“支线”内容。然而,《上古卷轴4》则有着完全不同的设计哲学,正如Bethesda的所有作品一样。它呈现的是一片广袤无垠、充满幻想魅力的大陆,里面蕴藏着无数秘密和等待玩家探索的内容。在这款游戏中,你真正“生活”在这个世界里,鲜有系统化目标的干扰——没有需要解锁的地图塔楼,也没有必须清理的敌人据点。你能在好奇心的驱使下自由漫游,和沿途偶遇的内容互动,这不仅仅是“触发内容”,而是在体验一系列大大小小的故事。这正是《上古卷轴4》的亮点之一。
尽管后续的Bethesda游戏在文本质量上有所下降,但《上古卷轴4》依然提供了一系列水准极高的任务,无论是主线剧情还是各个公会的任务,都让人称赞不已。不过,有优则有劣。《上古卷轴4》毕竟是上个世代的作品,它的美术风格或许不够出众,如果玩家对此不感兴趣,那么开放世界的魅力也就无从谈起。此外,游戏在设计上也存在较强的重复性,许多地区显得单调,可能导致玩家感到视觉疲劳。
当然,《上古卷轴4》的重制版是否依旧让人沉迷,关键在于它的重制水平有多高。如果Bethesda能够解决这些明显的问题,那么这个版本有望成为当今时代仍然独特且吸引人的开放世界之一。不过,即便如此,仅凭它与市面上大多数开放世界游戏迥然不同的设计理念,也足以让玩家期待重新回到这款游戏中,投入数百小时去探寻那片久违的土地。就如同在九游会上寻找最新的游戏体验一样,不断探索、发现新内容,感受魅力无穷的游戏世界。