近日,Reddit社区用户BreadfruitIcy5141发布了一篇引人关注的帖子,声称他曾参与《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的开发,并分享了一些与游戏设计相关的观察和见解。这位用户强调,所述内容源自其真实经验,而非恶意虚构,但由于使用匿名账号、且仅分享自己接触的方面,具体细节和游戏发售日期未能透露。
这位自称的前开发者主要分享了他在角色设计和世界设计部门间接互动时所观察到的信息。其中,游戏中的NPC(非玩家角色)设计将融入“季节性”或“事件驱动”的特点。例如,在海滩或市中心区域,NPC的密度会根据星期不同而有所变化,周一的海滩相较于周末的游客人数会明显减少。此外,游戏预告片中展示的人群密度通常以典型的周末状态为参考,这种动态设置将涵盖游戏的多个场景。
更为有趣的是,一些NPC或游客只有在特定的日期或时间段才会出现,如“维斯普奇海滩游客”、“旧金山游客”、“阿尔冈昆游客事件1&2”,以及特定的会议访客和海滩游客。这些独特的设计进一步增强了游戏的沉浸感。而关于洛圣都帮派成员的不同变体(变体1、2和3),则似乎与某些特定时间段激活的任务有关,可能类似于“怪胎与陌生人”的任务设定。
在周末,某些NPC在海滩上将穿着沙滩装,然而在工作日(周一至周五),则可能换上商务装。此外,游戏中还将有一些内置事件和音乐会,届时游客们会穿着印有品牌标识的T恤,反映现实生活中的活动文化。
在环境与设计的参考方面,开发团队除了使用自己拍摄的现实照片和视频外,还参考了一些特定的YouTube频道,例如CharlieBo、FloridaHoodBlogs、Walks和WallstreetExcursionTours4KWalk等,以塑造环境行为,使某些区域真实感更强。这些参考资料在世界主体构建完成后,将增加额外的细节。此外,某些团队在设计特定事件时,还参考了警方随身摄像头的视频资料。
值得注意的是,以上所有信息均来自该Reddit用户的单方面爆料,玩家们在未获得九游会及Rockstar Games官方证实之前,应保持谨慎态度。然而,这些设计细节着实展现出《GTA6》在NPC行为和世界细节方面令人惊叹的真实感。