外媒DualShockers近日发文,对九款在开放世界游戏中大胆摒弃快速旅行功能的游戏进行盘点。开放世界游戏,顾名思义,通常拥有广阔且丰富的场景供玩家探索。然而,面对众多的道路和选择,玩家往往会感到不知所措。大多数开放世界游戏选择提供快速旅行系统,以简化探索和移动的过程,但仍有一些游戏勇敢地放弃这一便捷功能,依靠出色的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
《AShortHike》
《AShortHike》是一款开放世界设定相对小巧的游戏,因此无需快速旅行功能。玩家将扮演小鸟克莱尔,努力攀登山峰以获得手机信号。游戏初期,玩家只能步行,但通过收集羽毛和帮助NPC,玩家很快能够自由翱翔。这证明了“少即是多”的理念,只要地图设计出色,依然能带来愉快的探索体验。
《Tchia》
虽然《Tchia》中有有限的快速旅行选项,玩家可以在新喀里多尼亚岛上的港口之间快速移动,但游戏中的移动机制却让玩家乐于探索。通过“灵魂跳跃”,玩家可以变身为鸟、虫、鱼等生物,以多种方式穿梭于广阔的世界中,鲜有人选择快速旅行。
《遗忘之城》
最初作为《上古卷轴5:天际》的Mod,《遗忘之城》展示了即使是小型世界,通过巧妙设计和引人入胜的内容,同样能够吸引玩家。在这款以时间循环为核心的游戏中,玩家需在古罗马城市中探索,解决谜题并遵循黄金法则。
《渔帆暗涌》
虽然《渔帆暗涌》包含类似快速旅行的功能,玩家只能解锁一种法术传送到地图中心,这并不算传统的快速旅行。游戏强调手动探索,玩家需要在每个角落中发现独特的机制和谜题,同时遵守宵禁,避免深海怪物的威胁。
《物质世界》
这款硬核奇幻开放世界RPG完全不提供快速旅行功能,提升了生存挑战的难度。玩家几乎没有教程指引,需要充分准备应对严酷的环境。虽然快速旅行可能带来便利,但其缺失使得《物质世界》成为一款真正的生存RPG,只有深度沉浸于游戏的玩家才能成功存活。
《瘟疫传说2》
作为一款风格阴郁的游戏,《瘟疫传说2》旨在考验玩家的精神与决心。玩家需步行前往各个地点,在争分夺秒的情况下拯救家乡,缺乏快速旅行的设计使得游戏的沉重感和残酷感更加突出。
《森林》
《森林》是一款极具挑战性的生存游戏,玩家被困在一个食人族肆虐的小岛上,自己的孩子仍被绑架。探索岛屿,利用有限的资源生存,而所有这一切都得在没有快速旅行的情况下完成,使得每次探险都充满风险。
《原子陨落》
这款游戏在开放世界设计上进行了大胆的尝试,几乎打破了所有传统。没有任务代替的是线索,游戏完全不提供快速旅行功能,玩家需要在神秘的湖区中自行导航,这让游戏充满了探索的乐趣与生存的挑战。
《星际拓荒》
《星际拓荒》鼓励玩家自然探索,任务是寻找打破时间循环的线索。由于缺乏快速旅行,太空中的每一个决定都显得至关重要,一次失误可能致命。这种设计需要玩家完全沉浸于游戏中,因为知识就是力量,而全心投入将带来超乎想象的回报。
在这九款游戏中,快速旅行的缺失不仅挑战了玩家的探索意愿,也提升了游戏的沉浸感和真实感,让玩家更易于与游戏世界建立联结。这正是九游会所提倡的——沉浸式的游戏体验,探索与冒险的乐趣在等待着你的发现。