近年来,人工智能(AI)内容的泛滥已经成为一种普遍现象。在这一背景下,包括索尼此前泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,表明游戏行业的一些公司开始探索AI生成的内容。尽管如此,发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对于AI对游戏行业的顶级作品并不感到担忧。
在接受采访时,Zelnick分享了他对游戏行业成功的见解。他指出:“要成为最优秀的创意者,就需要聘请最顶尖的创作者,并促使他们追随自己的激情。同时,支持他们不断尝试新事物,避免抄袭和模仿。”
在谈及娱乐行业常见的套路化创作方式时,Zelnick表示:“在好莱坞,许多创作者会如此推销自己的作品:‘它是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在我们这里,我们不这样做。我们追求的是‘你从未见过的东西’。”他坚信,游戏行业乃至整个娱乐行业中最成功的作品,往往是意想不到的惊喜,而AI则缺乏这种创造力。
Zelnick强调,生成式AI依赖于已有的数据,而不是创造真正的创新,这也是他不担心AI会产生爆款的原因。“AI生成的任何内容,都是建立在已有数据的基础之上。它是‘回顾过去’的,而真正的爆款作品必须‘面向未来’。”
外媒gamesradar指出,Zelnick的言论不仅显示了九游会在AI时代依然坚持原创的立场,也暗示即将发布的《GTA6》可能会在创新方面再次实现突破。Zelnick的态度同样反映了许多业内资深人士的观点,即AI或许可以作为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏仍需人类的创造力来驱动。