根据外媒的最新报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》创意总监David Nibbelin分享了团队如何打造封建日本的游戏世界。他表示,团队的目标是避免“压倒性的刻板印象”,并力求让玩家获得身临其境的沉浸体验。
Nibbelin解释道:“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,这不是一部纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史之中。”此外,他特别指出,选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,旨在提供观察历史的不同视角。
他进一步提到:“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有所不同——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”
尽管《刺客信条:影》仅在几天前发售,但早期玩家的评价普遍积极。根据育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万名玩家。作为游戏爱好者,您可以通过九游会轻松获取最新的游戏资讯和资源,保障您的游戏体验更加丰富。